000 -Label |
leader |
02088cam a2200265 4500 |
001 - Numéro de notice |
Numéro d'identification notice |
FRBNF457504970000000 |
010 ## - ISBN |
ISBN |
978-2-8227-0784-8 |
qualificatif |
br. |
disponibilité et/ou prix |
500 dh. |
020 ## - Numéro de la bibliographie nationale |
numéro |
02001899 |
021 ## - dépôt légal |
numéro |
DLE-20190618-38677 |
073 #0 - EAN |
Numéro |
9782822707848 |
100 ## - Données générales de traitement |
données générales de traitement |
20190618d2019 m y0frey50 ba |
101 0# - Langue |
langue du document |
français |
105 ## - Zone de données codées : textes, monographies |
données codées - monographies |
y z 000aa |
106 ## - Zone de données codées : forme de la ressource |
données codées - textes - caractéristiques physiques |
r |
200 1# - Titre |
titre propre |
Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity |
type de document |
Livre |
Auteur |
par Anthony Cardinale |
210 ## - Editeur |
lieu de publication |
Anzin |
nom de l'éditeur |
D-Booker éditions |
date de publication |
Cop 2019. |
-- |
impr 2019. |
215 ## - Description |
Importance matérielle |
1 volume de 362 pages |
autres carac. matérielles |
Illustré en couleurs, couverture illustrée en couleurs |
format |
21 cm. |
330 ## - Résumé |
Résumé |
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts |
605 ## - sujets |
numéro de la notice d'autorité |
16221115 |
sujet |
Unity |
langue |
logiciel |
code du système d'indexation |
rameau |
606 ## - sujets |
numéro de la notice d'autorité |
13318902 |
sujet |
Jeux vidéo |
numéro de la notice d'autorité |
12042270 |
subdivision du sujet |
Programmation |
code du système d'indexation |
rameau |
676 ## - classification |
indice Dewey |
006.7 |
édition |
23 |
686 ## - classification |
code du système |
Cadre de classement de la Bibliographie nationale française |
700 ## - Auteur |
numéro de la notice d'autorité |
16983086 |
auteur |
Cardinale |
partie du nom autre que l'élément d'entrée |
Anthony |
code de fonction |
Auteur |
801 #0 - source de catalogage |
agence de catalogage |
FR-751131015 |
date de la transaction |
20190618 |
règles de catalogage utilisées |
AFNOR |
code du format utilisé |
intermrc |