Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity (notice n° 172247)

000 -Label
leader 02088cam a2200265 4500
001 - Numéro de notice
Numéro d'identification notice FRBNF457504970000000
010 ## - ISBN
ISBN 978-2-8227-0784-8
qualificatif br.
disponibilité et/ou prix 500 dh.
020 ## - Numéro de la bibliographie nationale
numéro 02001899
021 ## - dépôt légal
numéro DLE-20190618-38677
073 #0 - EAN
Numéro 9782822707848
100 ## - Données générales de traitement
données générales de traitement 20190618d2019 m y0frey50 ba
101 0# - Langue
langue du document français
105 ## - Zone de données codées : textes, monographies
données codées - monographies y z 000aa
106 ## - Zone de données codées : forme de la ressource
données codées - textes - caractéristiques physiques r
200 1# - Titre
titre propre Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity
type de document Livre
Auteur par Anthony Cardinale
210 ## - Editeur
lieu de publication Anzin
nom de l'éditeur D-Booker éditions
date de publication Cop 2019.
-- impr 2019.
215 ## - Description
Importance matérielle 1 volume de 362 pages
autres carac. matérielles Illustré en couleurs, couverture illustrée en couleurs
format 21 cm.
330 ## - Résumé
Résumé Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts
605 ## - sujets
numéro de la notice d'autorité 16221115
sujet Unity
langue logiciel
code du système d'indexation rameau
606 ## - sujets
numéro de la notice d'autorité 13318902
sujet Jeux vidéo
numéro de la notice d'autorité 12042270
subdivision du sujet Programmation
code du système d'indexation rameau
676 ## - classification
indice Dewey 006.7
édition 23
686 ## - classification
code du système Cadre de classement de la Bibliographie nationale française
700 ## - Auteur
numéro de la notice d'autorité 16983086
auteur Cardinale
partie du nom autre que l'élément d'entrée Anthony
code de fonction Auteur
801 #0 - source de catalogage
agence de catalogage FR-751131015
date de la transaction 20190618
règles de catalogage utilisées AFNOR
code du format utilisé intermrc
Exemplaires
Propriétaire dépositaire permanent niveau de localisation Code barre cote Statut note
Bibliothèque Universitaire Mohamed Sekkat Bibliothèque Universitaire Mohamed Sekkat 1er etage 77540 006.7 CAR Empruntable New 2020

© tous droits réservés 2023 | Bibliothèque Universitaire Mohamed Sekkat
Site web http://bums.univh2c.ma/
E-mail : [email protected]
Tél : +212 666 036 169 / 666 035 560

Propulsé par Koha